Glitch Moba

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Suit up for explosive 5v5 MOBA battles in a vibrant

Everblood Arena

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Get your team of fantasy warriors and take part in 5v5

Mimic Man

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Mimic Man is a team based 5v5 multi-player tactical

Last Hope

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Engage in intense 5v5 Tactical FPS battles as a skilled

加油-与你同在(Come on-be with you)

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游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……每一局病毒增长速度不同3、每一局胜利自身的攻击力和血量都会增强4、每一局会随机生成不同数量的补血能量5

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 4(DJMax Respect V: V Extension IV Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION IV PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……ON (DJMAX Edit) by Airi Kanna4LUV by ND Lee5Like a

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

游戏中声音格式各样,不同风格的游戏,不同的点击效果,都有不同的声音,这些点击和技能的声音统称为游戏音效……按照音效格式和制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……缺点是制作难度大,技术要求复杂

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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以 psb 格式保存在 unity 中,修改 secondary textures 与 pivot。……5、总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业

版本:Early Access


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